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posibilidad de devolver golpes.
Hechizo Ventajas: * Gracias a su poder de encantamiento en duelos es perfecto ya que elimina las habilidades pasivas del oponente como: Aura de espada, berserk, cuerpo fuerte, protección oscura, hoja encantada, armadura encantada, dragón, bendición, reflectar; el espíritu en llama es considerado una habilidad activa así que el hechizo no lo elimina. Desventajas: * A nivel bajo no es tan fuerte esta habilidad y solo es necesario para atraer mounstros de lejos y para encantar oponentes. * Esa habilidad es lenta a pesar de que el personaje tenga buena velocidad de hechizo y se debe saber cuando es prudente de lanzar en duelos. Miedo Ventajas: * Tener el miedo activado los mounstros salvajes no se lanzaran contra uno solo si tienes el mismo lvl del mounstro. * Reduce el poder de ataque del oponente. Stats
Los stats de un sura son según el equipo que tengamos ya que si tenemos buena defensa podríamos subir 2 de int x 1 de vit ya que para defensa y vida dependeríamos del equipo que tengamos, pero si tienes un equipo normal y vas empezando seria bueno subir 2 de vit x 1 de int cada lvl que vayas subiendo, el str es secundario para un sura pero igual no se debe dejar de lado ya que nos da fuerza a nuestra habilidades como el remolino y el golpe de dedo, para la armadura o la hoja solo la inteligencia sube el poder de ataque de todas las habilidades asi que escoger con inteligencia nuestro equipo Recomendacion al escojer equipo
Collar Los collares como varios accesorios de lvl bajo no son de mucha utilidad asi que se puede escojer cualquiera de lvl correspondiente y subirlo a +6 o +7 level 38 ![]() Collar de perlas que nos dara velocidad de hechizo y puntos de int lvl 42 ![]() Collar de oro blanco aunque muy bien sabemos que el int nos va mejor que la fuerza, este collar podremos utilizarlo tambien En los siguientes lvls es a deciciòn personal ya que se puede regenerar vida o sp u optar por los cielo Pendientes lvl 22 ![]() lvl 33 ![]() Estos a arriba de +7 son buenos para duelos lvl 42 ![]() lvl 54 ![]() Buenos para levar y duelos si se tiene buena vida Recomendaciones Gerenales
En las recomendaciones hablaremos del equipo sugerido, sobre los stats y habilidades en duelos y leveos. --- Ala hora de levar o de un duelo Debemos colocarnos la hoja encantada ya que esta os da bonus de inteligencia y por ende sube el ataque del remolino dragon o del golpe de dedo. Ej: No tenemos hoja encantada activada y golpeamos a algo con el golpe de dedo y sacamos 1000 de daños, con la hoja encantada segun el lvl que tenga podemos sacar 1300 de daños aproximadamente. --- El equipo Siempre debe constar de una buena defensa y objetos con bonus hp, objetos como pendientes oro, después de ébano que nos dan fuerza y vida pero no son perfectos para los suras, pendientes de oro blanco y después pendientes cielo , collares con mucha velocidad de hechizo e inteligencia como los de perla, brazalete con hp y velocidad de ataque, por que no digo algo como un brazalete de jade que regenera sp? por que simplemente necesitamos velocidad de hechizo e inteligencia para subir el int y para recuperar el sp o hp es cuando se toma potas. --- El tema de los stats Es algo dividido ya que unos dicen que subir 2 de vit y 1 de int, pero ya que tenemos buena medida de sp podemos subir la fuerza aunq subiendo int o str podremos subir la fuerza de nuestras habilidades, no mas que la fuerza nos ayuda con nuestra hoja encantada, pero lo indispensable es tener mucha hp. --- Que habilidades subir y cuales mejor no? Bueno como todos dicen es según gustos ya que para levar es mejor tener el remolino, golpe de dedo y la hoja ya que seria todo el poder y la defensa la obtendríamos de nuestro equipo o tener armadura encantada master y hoja encantada tendríamos ataque y defensa al máximo y demoraríamos un poco pero igual a lvl alto seria un bueno pj con 3 masters. Secretos de las habilidades
* Como ser inmune a apagones u otras habilidades como veneno Bueno esto era un mito y en mis principios lo pensé que se podría pero vean que hay algo que tenemos en nuestro remolino dragón y el golpe de dedo llamado “Ignorar al oponente” y lo que hace es que si te lanzan alguna habilidad podamos evadirla o ignorarla como lo es la rociada, golpe de espada o flecha venenosa entre otras habilidades, lo único es que es difícil de ejecutar debido a varios factores ya sea por rapidez del que tenga el sura o por el lag que tengamos, “porque??” se preguntaran es muy fácil y es que el remolino debe ser lanzado cuando llegue el ataque y no antes o después, por lo tanto es algo difícil de realizar pero gracias a un compañero del gremio pudimos probar que si se puede realizar solo es practica ![]() ![]() De esta forma no nos afectara la molesta rociada o el golpe de espada y podremos atacar con tranquilidad ![]() |
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